Hoy en clase de Educación y Sociedad hemos visto el tema de los videojuegos y la educación que se encuentra en área de pedagogía, en la presentación se trataban apartados como orígenes y la trayectoria de los videojuegos, algunos juegos educativos y el sistema pegi. Los videojuegos en la educación ejercen un papel muy importante en la actualidad debido a que son una herramienta de aprendizaje . El origen de los videojuegos se remonta a 1971 cuando Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión de Space War, aunque otra versión recreativa de Space War como fue Galaxy War.
Sistema PEGI
El sistema pegi es el más conocido debido a que se utiliza a nivel nacional, existen cinco categorías:
Los juegos de pegi 3 van destinados a la población de esa edad y menor a ella, se caracterizan por ir destinado a la población infantil por lo que no hay violencia, ni sonidos fuertes, ni lenguaje soez.
Los juegos de pegi 12, esta destinado a niños de 12 años, las escenas de violencia son más gráficas y ya poseen contenido sexual e insinuaciones.
Los juegos de pegi 16, están destinados a los adolescentes hasta 16 años, el contenido es más violento y sexual.
Los juegos de pegi 18, el contenido de estos juegos son violencia a niveles brutales, sexual y de drogas.
Diferenciación entre videojuego y gamificación:
Videojuego Gamificación
Siempre tiene un final. - Interacción del alumno/a con el proceso de enseñanza- - Jugador adquiere el rol. aprendizaje.
-Finalidad: ENTRETENER. - Finalidad: aportar un comportamiento deseado y potenciar su MOTIVACIÓN para poder resolver los problema.
Ejemplos de videojuegos:
TECNOLOGIAS EMERGENTES Y APRENDIZAJE |
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JUEGO |
CARACTERÍSTICAS |
Videojuegos convencio nales |
Creados por la industria del entretenimiento, con intención primordialmente lúdica. Algunos pueden ser utilizados en educación (juegos de rol, deportivos Tetris, Sims, Age of Empires). |
Juegos educativos |
Aplicaciones que usan las características de los videojuegos para crear experiencias de aprendizaje significativas (Física, Inglés, Historia, etc.). |
Juegos serios y Second Life |
En algunos casos el sentido lúdico da paso a la intención exclusivamente forma- dora (Bomberos, enfermeras, excombatientes Irak, distintos profesionales) y se convierten en lo que se viene denominando “juegos serios”. |
Juegos en línea |
Incluyen juegos basados en el texto simple, implican gráficos complejos, conexiones a internet y mundos virtuales y son utilizados simultáneamente por un amplio número de jugadores. |
Simuladores |
Una simulación por ordenador es una manera de modelar una situación de mundo real, modificando variables, que permiten predecir comportamientos del sistema (vuelo, coche, barco) |
Fuente: Sara de Freitas
(2008). Adaptado por Felix
Fuentes:
- Etxeberria, F. (2008). Videojuegos, consumo y educación.
- Peris, F. J. S., & Horacek, G. A. E. (2014). Los videojuegos en la educación. Aularia: Revista Digital de Comunicación, 3(1), 21-26.
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